martes, 20 de marzo de 2012

NEtiqueta

Netiqueta


 En sí podemos decir que la netiqueta son las normas de educación mínimas que se deben tener hacia los demás pero en el mundo virtual. A través de la historia se han dado muchos casos de faltas de respeto hacia la opinion de los demás, hacia la creacion e imaginación de los demás en la web, ya que se facilita mucho mas gracias al anonimato, como no hay una forma de asegurar quien es cada tipo de persona entonces fácilmente te puedes hacer pasar por otra persona y degradar a alguien más.
"Netiquette (o netiqueta en su versión castellana) es una palabra derivada del francés étiquette y del inglés net (red) o network y vendría a designar el conjunto de reglas que regulan el comportamiento de un usuario en un grupo de noticias (newsgroup en inglés), una lista de correo, un foro de discusiones o al usar el correo electrónico." (es.wikipedia.org/wiki/Netiquette)

El cyberbulling es lo que más se ha tratado de combatir con la NEtiqueta, por eso se han creado varias normas de la NEtiqueta en las redes sociales:

1. NO ESCRIBAS NUNCA EN MAYÚSCULA: Según muchos, la mayúscula en Internet es una falta de respeto hacía el lector y para muchos produce rechazo e irrespeto.

2.No hay que publicar en el muro de otra persona un mensaje que sólo le interesa a esa persona o que sólo ella puede interpretar: Para varias personas es desconsiderado que tengas mensajes en tu muro que los demás no puedan entender ya que es un tema en especifico, lo correcto sería hablar por mensajes privados.

3. Nunca hay que publicar en el muro de una persona algún mensaje o comentario que le pueda perjudicar: Así sea por broma, no es prudente que en los perfiles hayan publicaciones que ataquen su integridad y su dignidad como persona.

4. No hay que invitar a un evento a personas que residen en otras ciudades: Por ende la mayoría de las personas van a decir que no asistirán y si el evento causa intriga porque es excelente, va a ser una falta de respeto hacia esa persona.



5. No debemos anunciar tampoco algo de nuestro interés en los muros de los demás: Por ejemplo libros, programas, o paginas web. Esto es denominado como spam y es una de las peores faltas de respeto en la web.

6.No se debe publicar fotos en las redes sociales en las que salen otras personas si permiso previo de las mismas: Así las fotos no sean compometedoras, lo ideal es pedir permiso para publicar las fotos y no irrespetar a los otros personajes que parecen en ellas.


7. El envío de aplicaciones a quien no desea recibirlas es un modo muy claro de molestar a nuestros contactos: Si un contacto te pide que no le envíes invitaciones a las diferentes aplicaciones, es mejor no enviarlas ya que es una falta de respeto hacía la persona que hace la petición.

8. Jamás se debe etiquetar en una nota a una persona que no sale en el texto ni tiene relación alguna con el mismo: Se considera como una falta de respeto porque es hacerle perder el tiempo a dicha persona mirando algo con lo cual no tiene nada que ver.

9. Debemos usar el vocabulario adecuado: Si por broma tenemos un vocabulario específico con una persona, debemos usarlo solo en los mensajes privados o conversaciones con esa persona, nunca en público aunque lo ideal es que se maneje el mejor vocabulario con todo el mundo.

10. Jamás hay que invitar a una persona a que forme parte de un grupo, o se haga fan de alguna página, en su muro: el muro es un lugar exclusivo para las cosas importantes y los grupos o las páginas de fans no son tan importantes como para estar en el muro, para esto son los mensajes privados.


domingo, 18 de marzo de 2012

REDES INFORMATICAS

REDES INFORMATICAS

1. RED: Se conforma por varios computadores conectados por medio de dispositivos inalámbricos o por cable.

2. TIPOS DE REDES:
A)SEGÚN SU ALCANCE:
Red de area personal PAN









Red de area local LAN













Red de area metropolitana MAN







Red de area amplia WAN












B) SEGÚN SU TOPOLOGÍA:
Red en bus: Va en forma recta con varias derivadas hacia los computadores pero si falla el cable central se pierde la red y además se pueden acumular los datos.










Red en anillo: Tiene forma de anillo y la información va en un solo sentido y cada computador analiza si la información enviada es para él. Si falla un computador se pierde la red, la velocidad es lenta y es denominada como una red simple.










Red en estrella: Todos los computadores o dispositivos se conectan al mismo computador que es como un servidor y se encarga de repartir la información. Una de las ventajas es que cada union de cada computador es independiente entonces si se cae la red de uno, solo va a ser esa red la caida. Si es un concentrador envia la informacion a todos los computadores de la red aunque la velocidad de la red es lenta; en cambio si es un conmutador o switch, solo envia la informacion al computador que necesita la información.











Red en malla: Es una red donde todos los computadores se conectan entre si con varios cables sin un orden especifico, es una red segura a prueba de fallos pero es mas costosa porque necesita mas cable.











Red en arbol: es muy parecida a la red en estrella, tiene una union de enlace troncal que es casi siempre un hub o un switch desde el que se ramifican los demás computadores. Una ventaja es que permite conectar mayor número de ordenadores, pero así mismo tiene desventajas porque si falla la parte principal la red se pierde.









C) SEGÚN SU MEDIO FÍSICO:
Red alámbrica: Son varios tipos como:

Cable coaxial: Tiene un tipo de transmisión con señal eléctrica, maneja hasta 10 Mb/s y tiene una distancia máxima de 185 metros.











Pares trenzados: Tiene un tipo de transmisión con señal eléctrica, maneja hasta 1 Gb/s y tiene una distancia máxima < 100 metros.











Fibra Óptica: Tiene un tipo de transmisión con haz de luz, maneja hasta 1 Tb/s y tiene una distancia máxima < 2 Kilometros.












Red inalambrica: Son varios tipos como:

Wi-Fi :  Tiene un tipo de transmisión con ondas electromagnéticas, maneja hasta 100 Mb/s y tiene una distancia máxima < 100 Metros.









Bluetooth: Tiene un tipo de transmisión con ondas electromagnéticas, maneja hasta 3 Mb/s y tiene una distancia máxima < 10 Metros.










Infrarrojo: Tiene un tipo de transmisión con ondas electromagnéticas, maneja hasta 4 Mb/s y tiene una distancia máxima < 1 Metros con un Ángulo de 30º.









3. SERVIDOR: En informática, un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes.






















4. MEDIOS FÍSICOS:   El medio físico es el encargado de transmitir señales electromagnéticas que son interpretadas por el protocolo de enlace de datos como bits.En principio, cualquier medio físico podría ser utilizado, a condición que asegure la transmisión de toda la información sin interferencias.De hecho, las líneas telefónicas, las de televisión por cable y las de energía eléctrica pueden ser utilizadas con ese fin.Sin embargo, en redes locales se utilizan cableados dedicados lo que mejora las velocidades de transmisión.Otra posibilidad es la transmisión a través del aire, en forma de señales de radio, microondas, etc. La forma en que se interconectan entre sí los distintos nodos de la red, determinan su topología.
























5. MEDIOS INALÁMBRICOS: 
Comunicaciones Vía Satélite
















Señales de Radio












Luz Infrarroja


















Comunicaciones Vía Microondas


















Enlaces Ópticos al Aire Libre












6. DIRECCIÓN IP: 
Cada equipo que pertenece a una red dispone un identificador único dirección IPLa dirección IP está formado por 4 números de tres dígitos cada uno (de 0 a 255):
Los tres primeros dígitos son iguales para ordenadores que forman parte de la misma red.
El cuarto dígito es identificador del equipo dentro de la red.
La dirección IP de un ordenador debe ser única dentro de la misma red.







7. DIRECCIÓN MAC:
Se compone de seis pares de dígitos, no puede haber dos tarjetas con el mismo identificador MAC. 


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8. PROTOCOLO DE RED TCP/IP:

Para comunicar ordenadores debemos utilizar un conjunto de reglas establecidas que constituyen un protocolo común. Los protocolos más importantes son el TCP/IP.

IP (protocolo de Internet). Es el protocolo para transmitir información por Internet.
TCP (protocolo de control de transmisiones). Crea conexiones entre ordenadores utilizando un lenguaje común y evita errores de transmisión.





9. MÁSCARA DE RED:
En una red pueden crearse distintas subredes. Para diferenciar los equipos que pertenecen a las distintas subredes de una LAN, se utilizan las máscaras subred.
La máscara de red está formada por cuatro dígitos de tres cifras cada uno.
Dentro de la misma subred todos los ordenadores tienen la misma máscara de red.






10. PUERTA DE ENLACE:
Será la dirección IP del router, switch o elemento
enrutador de la red. Nuestro equipo deberá
encontrarse en el rango de su red, es decir, sus
tres primeras cifras serán iguales a su puerta de
enlace, y la última será diferente.








11. DISPOSITIVOS DE RED:













12. INTERNET:
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen
funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969,
cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre
tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. 

13. BIBLIOGRAFIA:

http://es.wikipedia.org/wiki/Internet

https://www.google.com.co/imghp?hl=es&tab=ii

http://www.slideshare.net/martitae/redes-informticas